Em Shadows – Amsterdam, você compete contra outra equipe em tempo real, usando imagens para se comunicar com seus colegas. Os papéis dos jogadores são assimétricos: você pode ser o Oficial de Inteligência que está tentando guiar a equipe no tabuleiro, ou os Detetives que tentam entender as dicas do Oficial para vencer a corrida. Para resolver o caso, cada equipe deve encontrar três evidências, que estão espalhadas pelo tabuleiro e são indicadas nas cartelas de mapa que apenas os os Oficiais de Inteligência têm acesso.
As partidas se desenrolam em três etapas: primeiro os oficiais de inteligência escolhem uma ou duas imagens das 10 disponíveis para guiar o caminho dos detetives que, em seguida, devem mover as miniaturas de acordo com o número de dicas que receberam. Após isso, o oficial de inteligência fala o que há no espaço ocupado, sendo possível encontrar evidência, a polícia ou nada acontecer. Encontre três pistas e chegue ao local marcado para finalizar o caso, mas tome cuidado! Se uma equipe cair em espaços ocupados pela polícia três vezes, ela perde automaticamente a rodada.
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E aí? Bora Jogar?
Mecanismos: Jogo cooperativo, Dedução, Tabuleiro modular, Movimento ponto a ponto, Tempo real, Jogo baseado em equipe.
Shadows: Amsterdam
Categoria Médio
2 a 8
20 minutos
a partir de 10 anos
Vídeos
Shadows Amsterdam - GamePlay + Regras:
Shadows Amsterdam - Como Jogar:
Shadows Amsterdam - Overview EN.:
R$20
por 2 dias
R$25
por 3 dias
R$30
por 4 dias
Em Shadows – Amsterdam, você compete contra outra equipe em tempo real, usando imagens para se comunicar com seus colegas. Os papéis dos jogadores são assimétricos: você pode ser o Oficial de Inteligência que está tentando guiar a equipe no tabuleiro, ou os Detetives que tentam entender as dicas do Oficial para vencer a corrida. Para resolver o caso, cada equipe deve encontrar três evidências, que estão espalhadas pelo tabuleiro e são indicadas nas cartelas de mapa que apenas os os Oficiais de Inteligência têm acesso.
As partidas se desenrolam em três etapas: primeiro os oficiais de inteligência escolhem uma ou duas imagens das 10 disponíveis para guiar o caminho dos detetives que, em seguida, devem mover as miniaturas de acordo com o número de dicas que receberam. Após isso, o oficial de inteligência fala o que há no espaço ocupado, sendo possível encontrar evidência, a polícia ou nada acontecer. Encontre três pistas e chegue ao local marcado para finalizar o caso, mas tome cuidado! Se uma equipe cair em espaços ocupados pela polícia três vezes, ela perde automaticamente a rodada.
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